The Elder Scrolls Chronicles
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Guia - Feitiços

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Mensagem por Admin Qua Ago 31, 2016 6:50 pm

Em relação aos feitiços, os players os usarão de acordo com suas Habilidades.
Cada feitiço desgasta o usuário a sua própria maneira.
Nem mesmo o Mestre Mago pode evitar o desgaste mágico. Todos os Players terão, por padrão, os Feitiços do Rank Novato. A eficácia será diretamente influenciada por suas habilidades como Mago. Se você possui uma habilidade do Rank Novato e logo após, alcança o Rank Intermediário, Essa Habilidade se torna mais eficaz.
Por exemplo: A magia de relâmpago causa certo dano e drena a Magicka do usuário, no Rank novato. Chegando ao Rank Mestre, essa mesma magia poderá até mesmo desintegrar o alvo, dependendo da carga que o usuário usar.
Um Usuário que for Especialista em Conjuração possuirá todos os feitiços relacionados à essa arte, do rank em questão e anteriores. Assim vale para todos as Artes Mágicas.
Alguns feitiços só serão obtidos através de pactos com entidades ou Guilds.
Não há restrições abusivas no uso da Magia, mas peço que usem o bom senso. Não tentem, por exemplo, Usar 3 magias de especialista seguidas. Isso pode matá-lo.



Guia - Feitiços OtDOutv

Vamos aos feitiços por Artes Mágicas:

Conjuração

Novato

Conjurar Adaga - Conjura uma adaga espectral, com aparência e dano semelhante à adaga Daédrica. Essa Adaga volta para o plano pertencente após um curto período. O tempo em questão é influenciado por sua habilidade na Arte da Conjuração.
Conjurar Espada - Semelhante ao feitiço anterior, mas nesse caso é uma espada espectral a ser conjurada. As regras são as mesmas.
Conjurar Familiar - Conjura um Lobo Espectral, conectado por magia à você.
Ascensão do Morto-vivo - Permite o usuário reanimar um corpo fraco morto para auxiliá-lo durante alguns minutos, antes de ser destruído. Feitiço influenciado diretamente pelo Rank do usuário, podendo ter efeitos em Corpos mais poderosos.
Conjurar Daedra sem elo - Feitiço extremamente perigoso. Permite conjurar um Lorde Dremora(Um Lorde Dremora é um Lorde do Oblivion, equipado com uma Longa Espada Daédrica com dano flamejante. E o set de Armadura, também daédrico.) que atacará qualquer um que apareça pela frente, até desaparecer, após 5 minutos.

Aprendiz

Conjurar Machado de Batalha - Conjura um Machado de Batalha. As regras são as mesmas relacionadas aos feitiços de conjuração de armas.
Conjurar Homem de Osso - Conjura uma criatura de esqueletos negros, que o auxilia à distância, usando um Arco Simples. Criatura extremamente frágil.
Conjurar Atronach das Chamas - Conjura um espírito flamejante daédrico, que explode ao ser morto, causando dano em área.
Conjurar Familiar das Chamas - Conjura um Familiar flamejante, que irá imediatamente investir em batalha, causando dano explosivo em área.
Armadilha da Alma - Quando lançada, atuará no alvo durante alguns minutos. Durante esse período, se o alvo em questão for morto, sua alma será absorvida para uma Gema da Alma.
Flecha Espectral - Conjura uma única flecha que causa dano médio, com a possibilidade de atordoamento, dependendo do alvo.

Intermediário

Banir Daedra - Criaturas daedras fracas serão mandadas de volta à Oblivion. Este feitiço é aprimorado a cada Rank ganho, podendo banir Criaturas mais poderosas.
Conjurar Arco - Conjura um Arco Espectral. As regras são as mesmas.
Conjurar Atronach de Gelo - Conjura um Atronach de Gelo, que é mais resistente que o de Chamas, e causa lentidão em cada ataque.

Especialista

Comandar Daedra - Lançada à um alvo, sendo ele uma criatura Daedra, fará dele um aliado.
Conjurar Lorde Dremora - Conjura um Lorde dremora por um curto período, sendo este ligado por elo ao Usuário, podendo assim ser controlado.
Conjurar Atronach da Tempestade - Conjura uma criatura espectral, rodeada por névoa, rochas e relâmpagos. Causa dano superior aos outros Atronachs, também drenando a Magicka do alvo.

Mestre

Neste Rank, você não aprenderá feitiços novos. Por outro lado, todas as suas conjurações serão mais poderosas e permanentes, até serem destruidas. Também permite ao usuário Conjurar duas criaturas de outros Planos.

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Última edição por Admin em Qua Ago 31, 2016 7:23 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Admin Qua Ago 31, 2016 7:18 pm

Destruição

Novato
Feitiços elementais - Feitiços de Gelo, Fogo e Raios. São influenciados diretamente por suas habilidades mágicas, aumentando o dano e permitindo-o moldar o elemento a sua maneira. Exemplo: Criar uma flecha de gelo, lançando-a ao inimigo, perfurando e cansando-o.
Dreno Vampírico - Feitiço que absorve a vitalidade inimiga para si. Somente jogadores afetados pelo Vampirismo podem usá-lo.

Aprendiz
Neste Rank o usuário tem acesso às Runas elementais, Feitiços derivados dos elementos, criando runas afixadas à uma superfície que irrompem conforme são tocadas, causando dano baseado no elemento. Cada Rank adiciona mais eficácia às runas.

Intermediário
Nesse Rank o usuário tem acesso aos Mantos elementais, que Permitem ao usuário "vestir-se" com um manto elemental, causando dano a qualquer um que se aproxime, baseado no elemento. Cada manto dura 5 minutos. Como um bônus, há também um manto de ar, que afasta qualquer inimigo que se aproxime. Os efeitos dos mantos são influenciados pelo Rank do usuário.

Especialista
Nesse Rank o usuário é capaz de criar muralhas elementais, que duram vários minutos, mantendo afastado inimigos. Cada muralha age conforme o elemento usado.

Mestre
Permite ao usuário combinar feitiços das duas mãos, triplicando o seu efeito. Todas os feitiços baseados em elementos são superiores, com grandes explosões em área, correntes contínuas de eletricidade e grandes nevascas.

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